Sztuczna inteligencja oszukuje. Naukowcy pokazują jak

Wraz ze wzrostem zaawansowania systemów sztucznej inteligencji rośnie także ich zdolność do oszukiwania. Naukowcy niedawno opublikowali obszerną pracę, gdzie analizują przypadki, w których systemy sztucznej inteligencji oszukują, blefują, udają człowieka i modyfikują swoje zachowania.… czytaj więcej

Nowe badania sugerują, że brutalne gry wideo nie zwiększają agresji. Mogą być nawet korzystne

Naukowcy ustalili, że wbrew powszechnemu przekonaniu, brutalne gry wideo wcale nie zwiększają agresji u graczy. Co więcej, w nowych badaniach wykazali, że tego typu gry mogą obniżać poziom kortyzolu, zwanego też hormonem stresu.… czytaj więcej

Naukowcy dowodzą, że gry wideo nie mają negatywnego wpływu na zdrowie psychiczne

Gry wideo stały się w ostatnich dekadach popularną formą rozrywki, wzbudzając zainteresowanie milionów graczy na całym świecie. Od dawna trwa debata na temat wpływu gier wideo na zdrowie psychiczne graczy.… czytaj więcej

Gry wideo mają pozytywny wpływ na niektóre zdolności u dzieci

Wpływ gier wideo na rozwój dzieci od lat pozostaje kwestią dyskusyjną. Nie brakuje opinii mówiących o tym, że jest on negatywny, np. w odniesieniu do psychiki dzieci, podczas gdy inni wskazują, że gry mogą mieć korzystny wpływ na rozwój niektórych ich zdolności. Przeprowadzone niedawno badania przemawiają za tą drugą opinią.… czytaj więcej

Naukowcy nauczyli ludzkie i mysie komórki mózgowe grać w Ponga

Okazuje się, że większość organów jest niepotrzebna, gdy przychodzi do gry w Ponga. W niezwykłym eksperymencie naukowcy nauczyli grupę ludzkich i mysich komórek mózgowych grać w tę klasyczną grę wideo. Dzięki nowym badaniom naukowcy spodziewają się dowiedzieć więcej o fundamentalnej naturze świadomości i otworzyć nowe możliwości leczenia zaburzeń neurologicznych.… czytaj więcej

Gry wideo mogą zwiększać aktywność mózgu i poprawiać zdolność podejmowania decyzji

Niedawne badania ujawniły, że osoby często grające w gry wideo potrafią szybciej i trafniej podejmować decyzje w oparciu o dane sensomotoryczne. Osoby takie cechuje też większa aktywność w kluczowych obszarach mózgu, w porównaniu z osobami niegrającymi.… czytaj więcej

Gry wideo zwiększają zdolności intelektualne u dzieci

Dzieci spędzają coraz więcej czasu przed ekranem telewizora, smartfona czy komputera. Naukowcy zbadali, jak nawyki z tym związane korelują z rozwojem ich zdolności poznawczych w czasie. Okazało się, że dzieci, które spędzały więcej czasu grając w gry wideo, miały wyższy iloraz inteligencji. Takiego wpływu nie odnotowano w przypadku oglądania telewizji czy przeglądania mediów społecznościowych.… czytaj więcej

Naukowcy nauczyli świnie obsługiwać joystick i grać w gry wideo

To, że świnie są inteligentnymi stworzeniami, wiadomo od dawna, ale posiadają też cechy, których nigdy byśmy się po nich nie spodziewali. Naukowcy odkryli, że niektóre gatunki świń wykazują niezwykły poziom elastyczności behawioralnej i umysłowej. W eksperymentach uczonym udało się nauczyć świnie obsługi joysticka i grania w prostą grę wideo.… czytaj więcej

Badania wskazują, że granie w brutalne gry wideo w dzieciństwie nie zwiększa agresji w późniejszym życiu

Trwające dziesięć lat badania nie wykazały żadnego związku między graniem w brutalne gry wideo w dzieciństwie a zwiększoną agresją w późniejszych latach życia. Analizy ujawniły też, że granie w brutalne gry może być próbą radzenia sobie z problemami ze zdrowiem psychicznym.… czytaj więcej

SI, gry komputerowe i rynek dóbr cyfrowych

Przyspieszenie rozwoju wykorzystywanych technologii związane z wyścigiem gier komputerowych i konsolowych nie tyczy się jedynie maksymalnych możliwych osiągów renderowania grafiki czy wyciskania siódmych potów z mocy obliczeniowej procesora. Z jednej strony gry wykorzystują coraz bardziej wyrafinowane rozwiązania w kwestii prezentowania i generowania treści rozrywki, z drugiej gamifikacja i obrót dobrami cyfrowymi stają się standardem wyznaczonym przez tytuły odnoszące największe sukcesy. Te wszystkie aspekty przenikają się na głębszym poziomie, niż można sądzić.… czytaj więcej